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カネカ 本店:大阪市北区中之島三丁目2番4号 【商号履歴】 株式会社カネカ(2004年9月~) 鐘淵化学工業株式会社(1949年9月1日~2004年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年10月31日~ <大証1部>1949年10月31日~ <名証1部> 年 月 日~ <福証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <札証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <京証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <広証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) <新証> 年 月 日~ 年 月 日(廃止) 【沿革】 当社は鐘淵紡績株式会社の企業再建整備計画の認可に基づき分離独立し、繊維部門以外の全事業を譲り受け、昭和24年9月1日、資本金2億円をもって設立された。当初は、か性ソーダ、搾油、石鹸、食油、酵母、食品類、洋紙、和紙、エナメル電線、化粧品、澱粉等極めて多岐な事業を営んでいたが、その後、か性ソーダ、食油、酵母以外の事業を順次整理し、一方、塩化ビニール樹脂等の事業を開発し、合成樹脂を中核として化成品、機能性樹脂、発泡樹脂製品、食品、医薬品、医療機器、電子材料、合成繊維の各事業を擁する総合化学会社としての態勢を固めてきた。 昭和24年9月 会社設立 昭和25年7月 塩化ビニール樹脂の製造開始 昭和28年2月 ショートニングの製造開始 昭和28年4月 塩ビコンパウンドの製造開始 昭和32年7月 アクリル系合成繊維「カネカロン」の製造開始 昭和36年12月 高級製菓用油脂の製造開始 昭和39年6月 MBS樹脂の製造開始 昭和40年7月 発泡スチレン樹脂の製造開始 昭和42年6月 塩ビ系特殊樹脂の製造開始 昭和45年4月 押出発泡ポリスチレンボードの製造開始 昭和45年11月 鹿島工場竣工 昭和45年12月 海外子会社カネカベルギーN.V.設立 昭和47年8月 発泡スチレンペーパーの製造開始 昭和48年10月 ビーズ法発泡ポリオレフィンの製造開始 昭和48年10月 複合磁性材料の製造開始 昭和48年12月 ㈱サンスパイス(現・㈱カネカサンスパイス)に資本参加し子会社化、香辛料の製造開始 昭和49年10月 子会社栃木カネカ㈱設立 昭和49年12月 医薬品バルクの製造開始 昭和52年10月 医薬品バルク ユビデカレノン(コエンザイムQ10)の製造開始 昭和53年10月 耐候性MMA系フィルムの製造開始 昭和54年1月 海外子会社カネカシンガポールCo.(Pte) Ltd.設立 昭和54年2月 変成シリコーンポリマーの製造開始 昭和57年2月 塩ビサッシの製造開始 昭和57年5月 海外子会社カネカテキサスCorp.設立 昭和58年4月 医薬品中間体の製造開始 昭和59年10月 超耐熱性ポリイミドフィルムの製造開始 昭和61年4月 医療機器の製造開始 平成5年9月 子会社㈱カネカメディックスを設立 平成6年10月 海外子会社カネカファーマヨーロッパN.V.設立 平成7年7月 液晶関連製品の製造開始 平成7年8月 海外子会社カネカマレーシアSdn.Bhd.設立 平成7年9月 海外子会社カネカエレクテックSdn.Bhd.設立 平成8年7月 海外子会社カネカエペランSdn.Bhd.設立 平成8年12月 日本製紙㈱との共同出資により子会社サンポリマー㈱(現・完全子会社)設立 平成8年12月 旭ホームズ㈱に資本参加し子会社化、住宅建築工事の開始 平成9年8月 海外子会社カネカハイテックマテリアルズInc.設立 平成10年5月 太陽油脂㈱に追加出資し子会社化 平成10年9月 昭和化成工業㈱に追加出資し子会社化 平成10年10月 子会社カネカソーラーテック㈱設立 平成11年3月 海外子会社カネカペーストポリマーSdn.Bhd.設立 平成11年10月 電力用太陽電池の製造開始 平成13年4月 日本での機能性食品素材販売開始(厚生労働省通達にてコエンザイムQ10が食品に分類されたことによる) 平成15年9月 海外子会社蘇州愛培朗緩衝塑料有限公司設立 平成15年9月 海外子会社青島海華繊維有限公司設立 平成16年6月 海外子会社カネカニュートリエンツL.P.設立 平成16年9月「鐘淵化学工業株式会社」から「株式会社カネカ」へ商号変更 平成18年7月 カネカテキサスCorp.がカネカハイテックマテリアルズInc.を合併
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生ゴミ処理機ではコストがかかってNGということで、堆肥作りの研究をしてみる。 要件 古土を再利用したい 生ゴミで堆肥を作りたい 古土を再利用するには、殺菌をするかどうかが分かれ目。 殺菌方法にはいくつかあるが、 栽培作物の少ない冬期にやりたい ベランダで西側、午後は雲が出やすく日照時間が少ない という条件では、非常に限られる。 段ボール(生ゴミ)堆肥記録 外気温と堆肥の温度の記録。 →経過の詳細はこちら(blog) ( )は外気温 3/14 設置 3/16 9 00 55℃ (17℃?) 3/16 20 00 52℃ (14℃) かき混ぜ 3/17 12 20 46℃(13℃) かき混ぜ 3/17 22 30 52℃(10℃) 3/18 9 00 42℃ (9℃) 3/18 21 30 40℃ (10℃) かき混ぜ+水分少し追加 3/19 8 30 21℃(7℃) かき混ぜ+加水+鶏糞肥料 3/19 20 00 25℃(10℃) かき混ぜ 3/20 10 00 54℃(15℃) かき混ぜ+加水+鶏糞肥料 3/20 15 00 62℃(24℃) 3/20 18 00 62℃(20℃) かき混ぜ+加水+大根の葉+根 3/21 10 30 49℃(18℃) かき混ぜ+生ゴミ 3/21 18 00 39℃(17℃) 加水+根っこ+かき混ぜ 3/22 10 00 30℃(11℃) 加水+サンマ+かき混ぜ+鶏糞肥料 3/22 17 30 26℃(13℃) かき混ぜ 3/23 9 00 2?℃(11℃) かき混ぜ+加水 3/23 20 30 25℃(13℃) 3/24 8 30 32℃(11℃) かき混ぜ 3/24 19 30 27℃(5℃) 3/25 10 00 12℃(6℃) 3/26 9 00 8℃(8℃) 3/27 10 00 10℃(10℃) かき混ぜ+加水 3/29 8 30 12℃(6℃) 3/29 19 30 9℃(5℃) 3/30 8 30 6℃(3℃) 3/30 20 00 7℃(8℃) (温度逆転) 3/31 8 30 8℃(8℃) 3/31 20 00 7℃(7℃) 4/1 8 30 12℃(15℃) (温度逆転)多めに加水 4/1 20 30 29℃(17℃) 4/2 8 30 39℃(18℃) 生ゴミ+加水+よ~くかき混ぜ+三温糖少々 4/2 20 00 54℃(15℃) 4/3 10 30 29℃(12℃) 萎びたジャガイモ+加水+かき混ぜ+鶏糞肥料 4/4 10 30 18℃(11℃) 4/4 23 00 13℃(9℃) 4/5 8 30 11℃(10℃) 4/6 8 30 13℃(14℃) (温度逆転)生ゴミ+加水+かき混ぜ 4/6 20 30 25℃(16℃) 4/8 10 30 14℃(10℃) 4/8 20 00 14℃(11℃) 4/9 8 30 13℃(10℃) 4/10 11 00 15℃(17℃) 4/11 10 00 23℃(19℃) 生ゴミ+賞味期限切れ納豆+加水+かき混ぜ 4/11 19 30 38℃(20℃) (ハエらしき虫がたくさん) 4/12 8 30 31℃(13℃) 4/12 20 00 19℃(8℃) 4/13 20 00 20℃(18℃) 4/14 20 00 20℃(15℃) 4/15 21 00 12℃(9℃) 4/16 8 30 10℃(5℃) 4/18 10 00 9℃(12℃) 生ゴミ+加水+かき混ぜ 4/20 23 00 24℃(15℃) 4/21 8 30 24℃(17℃) かき混ぜ 4/21 19 30 27℃(20℃) 4/25 12 00 10℃(14℃) 生ゴミ+加水+かき混ぜ 4/30 11 30 15℃(17℃) 生ゴミ+加水+かき混ぜ 4/30 18 00 20℃(20℃) (外気温に影響しなくなった!?) 5/1 12 00 18℃(20℃) 米ぬか1kg投入 5/2 22 30 50℃(19℃) 5/? ?? 加水2リットル+かき混ぜ 6/9 19 30 ?? 加水2リットル+かき混ぜ 外気温が15~20℃以上になると活発になるみたいだ。 ※中心部を計ったつもりですが、深いところを測った場合もあり、あまり正確な温度でないかも知れません。 ※一番温度が高いところを計っている(つもり) 堆肥作りの疑問 初期の発酵は一体どれくらい続くのか?どれくらいが適温なのか? 初期の発酵が終わったらゴミは追加してはいけないのか? 初期の発酵が進んでいる時点で水分補給してもいいのか? かき混ぜはどれくらいの頻度でやればいいのか? とにかくわからないことばかり。ネットでもなかなか欲しい情報が見つからない。。 →ということで堆肥作りQ&Aを作成中! (生ゴミ)堆肥の作り方 段ボール堆肥 http //asaaguri.cocolog-nifty.com/blog/06/index.html 下の方にあるPDFファイルが今のところ一番良い教科書。 →段ボール堆肥・まとめにてまとめています。 ミミズ堆肥 http //www.geocities.co.jp/NatureLand-Sky/3446/#worm_basic 実用的な説明が詳しく http //mimizu.blog10.fc2.com/ こりゃすごい。。。 堆肥は発酵して出来る こうじ菌(糸状菌)→納豆菌→乳酸菌→酵母菌→放線菌 という過程を経る。 腐葉土と米ぬかを置いておくと、白い糸状菌が発生する。これがこうじ菌。 このこうじ菌は糖分を作ってくれる。 次に納豆菌がタンパク質を分解してアミノ酸を作る。この際に高温が発生する。 次に乳酸菌が温度が下がってくると納豆菌の仕事の後片付けをする。 それと酵母菌がアルコールまたはアミノ酸・タンパク質を作る。嫌気的条件にするとアルコールが造られるが、好機的条件にすると乳酸菌と共同でアミノ酸、タンパク質、有機酸、ビタミンを作り出す。 こうじ菌は糖分を作り出すが、こうじ菌以外は糖分を食料にして働く。 この話をまとめてあるHPがありました。 http //www.lcv.ne.jp/~suzuiito/saien/saien_sub/taihi.html#kin リンク http //homepage2.nifty.com/hanasaka/taihi_bake.htm プランターでもできるのか http //www.lcv.ne.jp/~suzuiito/saien/saien_sub/taihi.html 微生物の性質についてわかりやすくまとまっている http //www.geocities.jp/sato54mi/t03.html このサイトの情報で全て解決できるかもしれない。あとは実践のみ! http //hinnahutaba.blog121.fc2.com/blog-entry-425.html http //park5.wakwak.com/~kcy/taihi.html http //www.geocities.co.jp/NatureLand/5757/shiryou/namagomi/nukanatto.htm http //育て方.jp/cat5/post_214.htmlぼかし肥料はいいらしい http //www.mamamel.com/eco/eco_sekirara7.htm 生活の色んなアイデアが http //www.tt.em-net.ne.jp/~enshin/taihi.html http //www.ecology.or.jp/grish/0111.html http //www.pixino.com/saien/beranndatuti.htm http //hakusai-id.cool.ne.jp/okanewokakenaipart16.html http //www.ruralnet.or.jp/gn/200901/kant.htm コーヒー殻 http //gopa.web.fc2.com/tuti/tuti2.html http //www.asahi-net.or.jp/~pv4r-hsm/garden44.html http //www5b.biglobe.ne.jp/~chyondow/farm/advise/coffeedregs_for_compost.htm http //www.geocities.co.jp/NatureLand/1004/taihi/making.html http //www.geocities.jp/sato54mi/t03.html ざっと読んだところ、次のような感じ。 窒素分が少ない 脱臭効果、通気性がいい 油分が多いため、熟成に時間がかかる 一部の害虫に効果がある ミミズコンポスト http //journeytoforever.org/jp/compost_worm.html 土壌養分検定器 http //miyazakinoukiguten.com/product_info.php?products_id=29 こんな素晴らしいものがある。ベランダ菜園にこれはないな。。
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種類 名前 効果 必要素材 売価 解説文 - - - - - - レベル系 ドラゴンドリンク レベルが+1上がる ドラゴンフルーツ×5 20 "不思議な味の 不思議なドリンク 身も心も不思議とレベルアップ!" コース系 キャベツのソイポタージュ 素材の入手数が2倍 "豆乳×1 キャベツ×2" 60 "キャベツの甘みと 豆乳の優しい味わい 食物繊維が豊富なスープ" ごまスムージー 素材の入手数が2倍 "バナナ×1 白ごま×2" 40 "タンパク質 ビタミン カルシウム バランスよく栄養がとれる1杯" チーズオニオンスープ 魔物が出なくなる "玉ねぎ×2 クリームチーズ×1" 60 "玉ねぎの優しい甘みが特徴のスープ たんぱく質が豊富なクリームチーズと相性バツグン" ケフィアヨーグルト 魔物が出なくなる "ヨーグルト×1 ケフィアグレイン" 40 "乳酸菌と酵母菌が入った乳製品 密閉容器では発酵のため破裂することも" 牛乳プリン ダッシュ・もも上げが楽に出来る "牛乳×2 ゼラチン×1" 40 "カルシウムだけでなく ビタミンB2も豊富 牛乳をたっぷり使った 懐かしい味のプリン" バトル系 キャラメルミルクティー 防御力 超アップ↑↑ "牛乳×1 キャラメル×2 紅茶葉×1" 50 "牛乳の優しい甘みと キャラメルのとろける甘み たまには 自分を甘やかすことも必要"
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部品構造 大部品 パン屋(無名版) RD 6 評価値 4部品 名物 大部品 パン屋 RD 5 評価値 3部品 パン屋とは 部品 トレーとトング 部品 たくさんパンの入ったバスケット 部品 ジャムやバターの販売 部品 オーブンと厨房 部品定義 部品 名物 無名騎士藩では伝統的にカキの養殖を行っているが、これをタコが食べにきてしまうという弊害がある。これを なんとかするためにもう一つの名物としてたこ焼きが存在している。 パン屋の名物はもちろん焼きそばパンもといたこ焼きパンである。炭水化物オン炭水化物+タコ。いやでも美味しいんですよ。これが。 部品 パン屋とは パンとは、小麦粉やライ麦粉などに水・パン酵母を加えてパン生地にし、それを焼いた食品。 そのパンの様々なバリエーションや、またはパンを加工したサンドイッチなどの食品を売る店。 部品 トレーとトング パン屋に入ってまず手にするのがトレーとトングである。たくさんの種類のパンからお目当てのものをトングでつかみ、トレーにのせる。 それをレジにもっていってお会計をするシステムだ。 部品 たくさんパンの入ったバスケット パンの陳列方法の一つにバスケットがある。 焼きあがったパンはすぐにバスケットに詰められて店頭に並ぶ。焼きたては特に美味しいと人気である。 部品 ジャムやバターの販売 パンに欠かせないのがジャムやバターだ。それらにくわえジュースなどの飲み物やはちみつなどもパン屋は販売している。 ジャムやはちみつなどは各国特産品が店頭に並んでいるだろう。 部品 オーブンと厨房 店の奥にはたくさんのパンを焼くための大きなオーブンがある。 高物理域なら業務用冷蔵庫やパン生地をこねるための機械などもあるだろう。 また、食べ物を扱うので、どの店も衛生には気を付けて安全なパンを提供するように心がけている。 提出書式 大部品 パン屋(無名版) RD 6 評価値 4 -部品 名物 -大部品 パン屋 RD 5 評価値 3 --部品 パン屋とは --部品 トレーとトング --部品 たくさんパンの入ったバスケット --部品 ジャムやバターの販売 --部品 オーブンと厨房 部品 名物 無名騎士藩では伝統的にカキの養殖を行っているが、これをタコが食べにきてしまうという弊害がある。これを なんとかするためにもう一つの名物としてたこ焼きが存在している。 パン屋の名物はもちろん焼きそばパンもといたこ焼きパンである。炭水化物オン炭水化物+タコ。いやでも美味しいんですよ。これが。 部品 パン屋とは パンとは、小麦粉やライ麦粉などに水・パン酵母を加えてパン生地にし、それを焼いた食品。 そのパンの様々なバリエーションや、またはパンを加工したサンドイッチなどの食品を売る店。 部品 トレーとトング パン屋に入ってまず手にするのがトレーとトングである。たくさんの種類のパンからお目当てのものをトングでつかみ、トレーにのせる。 それをレジにもっていってお会計をするシステムだ。 部品 たくさんパンの入ったバスケット パンの陳列方法の一つにバスケットがある。 焼きあがったパンはすぐにバスケットに詰められて店頭に並ぶ。焼きたては特に美味しいと人気である。 部品 ジャムやバターの販売 パンに欠かせないのがジャムやバターだ。それらにくわえジュースなどの飲み物やはちみつなどもパン屋は販売している。 ジャムやはちみつなどは各国特産品が店頭に並んでいるだろう。 部品 オーブンと厨房 店の奥にはたくさんのパンを焼くための大きなオーブンがある。 高物理域なら業務用冷蔵庫やパン生地をこねるための機械などもあるだろう。 また、食べ物を扱うので、どの店も衛生には気を付けて安全なパンを提供するように心がけている。 インポート用定義データ [ { "title" "パン屋(無名版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "名物", "description" "無名騎士藩では伝統的にカキの養殖を行っているが、これをタコが食べにきてしまうという弊害がある。これを なんとかするためにもう一つの名物としてたこ焼きが存在している。\nパン屋の名物はもちろん焼きそばパンもといたこ焼きパンである。炭水化物オン炭水化物+タコ。いやでも美味しいんですよ。これが。", "part_type" "part" }, { "title" "パン屋", "part_type" "group", "children" [ { "title" "パン屋とは", "description" "パンとは、小麦粉やライ麦粉などに水・パン酵母を加えてパン生地にし、それを焼いた食品。\nそのパンの様々なバリエーションや、またはパンを加工したサンドイッチなどの食品を売る店。", "part_type" "part" }, { "title" "トレーとトング", "description" "パン屋に入ってまず手にするのがトレーとトングである。たくさんの種類のパンからお目当てのものをトングでつかみ、トレーにのせる。\nそれをレジにもっていってお会計をするシステムだ。", "part_type" "part" }, { "title" "たくさんパンの入ったバスケット", "description" "パンの陳列方法の一つにバスケットがある。\n焼きあがったパンはすぐにバスケットに詰められて店頭に並ぶ。焼きたては特に美味しいと人気である。", "part_type" "part" }, { "title" "ジャムやバターの販売", "description" "パンに欠かせないのがジャムやバターだ。それらにくわえジュースなどの飲み物やはちみつなどもパン屋は販売している。\nジャムやはちみつなどは各国特産品が店頭に並んでいるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "オーブンと厨房", "description" "店の奥にはたくさんのパンを焼くための大きなオーブンがある。\n高物理域なら業務用冷蔵庫やパン生地をこねるための機械などもあるだろう。\nまた、食べ物を扱うので、どの店も衛生には気を付けて安全なパンを提供するように心がけている。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ]
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ヴリドラド大陸 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウリドラド大陸図.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウリドラド大陸図b.jpg) 聖域(サンクチュアリ)の北部の位置する、竜の両翼と頭部に見える3つの連なる陸地からなる大陸。 竜の頭部分と右翼部分に火山があり、現在どちらも活動していない。 機械技術の国「ダイナスト帝国」 ヴリドラド大陸北方、竜の頭部の陸地に存在する国。総人口およそ8000万。 国土のほぼ全域が冷帯、北部は寒帯に属し、「竜の目」と呼ばれる火山が存在する。 機械技術の発達した国で、生活の電機家具から銃火器・造船に至るの軍事技術まで、 大陸内では突出した技術を保持しており、 雷や炎の「魔石」の機械的な動力への変換、獣ベースに改造を施した半機械兵器・人造AI等の独自技術を持っている。 過去の大きな戦争での被害から、現在は穏健派の皇帝が在位中で大陸各国との関係は良好だが、 同時に、亜人に対する根強い差別意識が残っている実情もある。 人口比は、99%が人間。 魔法学問の国「ハイエルフィード王国」 ヴリドラド大陸東方、竜の右翼の陸地に存在する国。総人口およそ5000万。 国土のほとんどが温帯雨林に覆われた自然豊かな地。「竜の拳」とよばれる大陸最高峰の火山が存在する。 自然を崇拝し、世界の在る姿を知る。超自然的な精霊、魔法の研究に熱心なこの国は、 大国とは思えないほど豊かな自然を有し、「魔石」も豊富に産出する。 多くの体系魔術に加え、近年では錬金術の研究も行われている。 人口比は、約70%が人間。エルフ・ハーフエルフ族が25%、竜人族が3%、獣巨人族が2%程。 武術武道の国「闘華王国」 ヴリドラド大陸西方、竜の左翼の陸地に存在する国。総人口およそ6500万。 健全な肉体と精神を育む事を理念とし、国内では多種多様な武術が普及している。 ダイナストより機械技術は劣るが、鉱山から発掘される鉱石を使った製鉄・加工技術は他国からも評価が高い。 国土は温帯と乾燥帯の混じった気候で、大陸唯一の砂漠も国内に存在する。 人口比は、約80%が人間。ドワーフ族が10%、竜人族が5%、獣巨人族が3%、スナブカ族が2%程。 機械小国「ワイアーム」 ヴリドラド大陸やや北方の東、竜の首の根の陸地に存在する国。総人口およそ1000万。 隣国・ダイナスト帝国との同盟関係にある国で、国内にダイナスト軍基地が多数存在し、 その軍事力と治安により戦後も「レムナント」に吸収される事も無かった。 ダイナストとの密接な外交により、ダイナストよりは劣るが高い機械技術がウリ。 突出した技術力をもち、軍事帝国の色が強いダイナスト帝国と他国の外交の緩衝材としての役割が大きく、 ダイナストではいまだ根強い亜人差別もこちらでは少ないため、各国の技術者、特に亜人はこぞってこの国へ技術を学びに集まる。 人口比は、95%が人間。ドワーフ族が3%、竜人族が2%程。 中央残党国家「レムナント」 ヴリドラド大陸中央地域、かつての戦争で荒廃した地に存在する国。総人口およそ800万。 残存兵や野盗蛮族、傭兵くずれ達が集まり壊滅した小国連合を元に建国した国家。 その事情から判るとおり治安が悪いだけでなく、各国の陸路の要である地の利を利用し、 各国の輸送物資を略奪する行為が国の主要産業にまでなっている。 裏では政府とつながっている盗賊ギルド・海賊ギルド・奴隷斡旋ギルド等が存在する。 人口比は、約80%が人間。ドワーフ族が10%、スナブカ族が10%程。 ギルド国家「ドラウプニル」 ヴリドラド大陸南方、竜の背から尾にかかる陸地に存在する国。総人口およそ1200万。 大陸内で唯一、公に許可されている傭兵ギルドを始め、多種多様なギルドが乱立する国で、 ハンターギルド「ヴァルハラ」もこの国に本部を置いている。 軍隊を保持しておらず、警察軍とギルドの構成員がこの国の実質戦力。 人口比は、約86%が人間。ドワーフ族が5%、エルフ族が3%、竜人族が3%、獣巨人族が1%スナブカ族が2%程。 大陸独自の亜人種 スナブカ族 両腕と2本足を得たサメのような姿の希少亜人。 砂、又はやわらかい土の地面を液状化させ水のように泳ぐ能力を持つ。 知能・性質は様々だが、優れた戦闘能力から傭兵・ハンター業に付くものが多い。 反面、その外見から差別されやすい種族であり、犯罪に手を染めるものも多い。 現在、彼らを正式な軍属においているのは闘華のみ。 サメと同等の盾燐は、肌との間に空気含み温度変化と乾燥から身を守るため、 砂漠のなどの乾燥地帯に適した生態をしており、砂漠地帯に同種族でまとまった集落を作っている。 獣巨人族 体長4〜5mにもなる希少な獣人の一種。 近接戦闘能力では桁外れの能力を持っているが、軍隊の兵種としてみると使いどころが無い種族でもある。 言語能力が低く殆どの物はカタコト程度しか喋れず、またそのサイズゆえに人間用の武器兵器も扱えない。おまけに、かなりの大飯喰らい。 そのため、単純な力仕事に従事するものが殆どである。 入魔族 「いるまぞく」と読む。魔界の入り口(ファフラーマ島)で生まれ育った元人間。 魔界の入り口の恐ろしく濃度の高い魔素の中で生まれ育つことで、その肉体は確実に超人怪物に育つ。 ヴリドラドでも100人も現存していないといわれる超希少種族で、その全てが素性を明かさず隠れ住んでいため、 各国の人口統計にも入っていない。魔界の入り口以外の薄い魔素では十分な力を発揮できないため、 高濃度の魔素を充填したマスクを着用している。 ヴリドラド大陸創世神話 創造神ファフマトは、人間が暮らす大地を作るため、天空の竜ダイナストを仕留め、海に落とし陸地とした。 しかしその際、ファフマトも同時に深手を負い、命を落とす。 残された破壊の神ザノヴァは、彼の為に海底の火山を起こし、出来た島に彼を埋葬した。 創造神の埋められたこの島が後に、豊富な資源を産出するファフラーマ島となった。 ザノヴァは、ファフマトの髪の毛から知の神、爪から武の神、そしてその血から、新たな創造の神を作り、 彼らは大陸に三つの国の最初の人間を作り上げた。 後、大陸の人間が、ファフマトの墓標たるファフラーマ島で、資源搾取と醜い争いを繰り広げる事を見て激怒。 火山を噴火させ怒り狂った。これを止めるため、武の神と知の神が新たに造り上げた破壊の神・シヴァ。 シヴァは島に嵐を呼び火山を沈め、武の神より授かった雷の槍でザノヴァを貫いた。 シヴァは、ザノヴァをファフラーマ島へと埋葬したが、死しても消えないザノヴァの怒りと憎悪により、 かの地には凶悪な魔物が絶えず生まれ続けているという。
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Category/Material/調合物 名称 用途 入手方法 説明文 購入/売値 アロマオイル 製薬 生産)オイルブレンドレシピ / 暗黒水 製薬 生産)ハーブ水レシピ / 風の結晶 弾薬製造 購入) -/ コート薬A マスター生産 生産)アルケミーⅠレシピ? -/ 香草水 製薬 生産)香草レシピ / 香草ブーケ 製薬 生産)ブレンドレシピ / 黒色火薬 弾薬製造 購入)各地生産)パウダーレシピ -/ 琥珀水 製薬 生産)ハーブ水レシピ / 錆び取り薬 - 生産)錆び取り薬レシピ / 紫紺水 製薬 生産)ハーブ水レシピ / 神仙水 製薬 生産)精霊神仙水レシピ / 上質なコート薬A マスター生産 生産)アルケミーⅡレシピ? -/ 精霊水 製薬 生産)精霊神仙水レシピ / 土の結晶 弾薬製造 購入) -/ ドライコモンタイム 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ドライサルビア 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ドライホルト 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ドライラメリノ 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ドロップ 製薬 生産)ブレンドレシピ / 乳白水 製薬 生産)ハーブ水レシピ / 粘着パウダー 弾薬製造 生産)パウダーレシピ -/ ハーブ酵母 製薬 生産)香草レシピ / 発光パウダー 弾薬製造 生産)パウダーレシピ -/ 火の結晶 弾薬製造 購入) -/ フレグランスオイル 製薬 生産)フレグランスオイルレシピ / ペッパーパウダー 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ホルトシュガー 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ミスティジェム -/ 水の結晶 弾薬製造 購入) -/ 木炭 製薬全般 購入) -/ モルド 製薬 生産)ブレンドレシピ / 溶岩パウダー 弾薬製造 生産)パウダーレシピ -/ 若草水 製薬 生産)ハーブ水レシピ /
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文化全盛目指して リグルの野望 50%の壁 追い上げ 反省 その3へ戻る 文化全盛目指して #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)第2次にとリグ戦争は一瞬で終結したので、防衛ユニットを作りつつ酵母作成もしっかりやりましょう。 酵母は一度に4体までしか持てないので、遠くに派遣する場合面倒なんだよね。 酵母は相手の領内に入ったらプレゼントするのがいいね。ターン数の節約にもなるし、自分で広めるよりもきちんと布教される確率が高いね。 1230年にギルド交換入手、ナショナリズムの研究を完了。まだ教育は独占中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)もっと粘ってもいいですが、実は入手したい技術も特にないので適当に何か取りましょう。他文明の一番乗り阻止ですね。 というわけで、何となく憲法を入手。せっかくだし、代議制・表現の自由へ革命するよー。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)何気にアリスが教育を完成させましたね。大科学者がいたかもしれませんし、結果的に自由主義を取って正解だったようです。 この時点で自由主義のみ独占かあ。まあ、気にしないでアリスも交えて工学・銀行制度・蒸留術・騎乗を交換で入手したよ。 次は火薬→判定見切り→ミシャグジ様と進もう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)1250年、リリーホワイトさんと防衛協定を結びました。そしてアリスさんが蜂蜜酒に改酒したので、全文明が蜂蜜酒に染まりましたね。 1290年にリグルが戦争準備を始めたよ。まだギリギリ和平10ターンが残っているけど……防衛ユニットをしっかり作らないと怖いね。 そして活版印刷を交換で入手しつつ、1300年にエルミタージュ美術館が完成。文化を加速させないとね。 1320年にパチュリーが酒の自由採用で全文明蜂蜜酒は残念ながら崩れる。そしてリリーホワイトが戦争準備開始。 誰を狙っているかさっぱり分からないね。まあそれは置いておいて、1330年に私が誕生したよ。コンバットルートに進むからね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)神奈子様は防衛用ですね。丘都市がなくスペカは使えませんが、攻撃力と巻き添えダメージが頼りになります。 また、諏訪子様はPhスペルを習得して文化の後押しです。なお、この年にアリスさんが酒の自由を採用しました。 リグルの野望 1380年、リグルが阿求に宣戦布告したよ。 国境を接するのはうちらか阿求だからね。うちじゃなくて、正直ホッとしたよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)リリーホワイトさんとの防衛協定がきいていたのかもしれません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)阿求さんの都市に、ミスティア、トレブシェット3、カタパルト3、騎士1、鎚鉾兵11、弓騎兵2、軍用象1、長槍兵2、長弓兵4、剣士1デススタックと、 なぜか単独で行動している鎚鉾兵の合計30体が隣接しています。対する阿求さんの防衛ユニットは、慧音さんと長弓兵1体のみ。 そのスタックがこちらに来たら少々厳しかったね。こっちは長弓兵はともかく、いまだに斧兵が主力だし。 まあ私のpowerが3.00近くあるし、東方ユニットが3体いて、リグルはまだ判定見切りを持っていないとくれば、防衛はできたと思うけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)その気になれば長弓兵もどんどん作れますしね。技術も先行しているから、適当な技術渡して停戦もできます。 というより、中世は長弓兵さえしっかり作っていれば防衛は容易ですよね。 一方でパチュリーが世界一周をしたとアナウンスが。パンゲアだと海洋ユニットを1隻作るか作らないかということが多いから意識しないよね。 とはいえ、私掠船を作れる文明が出てきたら、フリゲート艦を1隻作るか、せめてキャラバン船を複数作っておくことを勧めるよ。 私掠船が漁場を荒らしまわるのを指をくわえて見ているのは悔しいし、海洋食料資源の供給が途絶えると不利になるからね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)東方ユニットのSTGルートなら攻撃できるのかもしれませんが、確かダメージ上限があった気がするから無理かも。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)さて、当然ながら次のターンに阿求さんの都市が落とされたアナウンスが出るわけですが、ここで宴会幹事役が発動しました。 またいいタイミングで停戦要請です。次の標的でこちらを選ばれると困るので「いいえ」を選びましたが……。 阿求を吸収される方が困るよね。こちらは攻められても防衛できる自信はあったし「はい」を選ぶべきだった。 もっとも、うちら以外の全員が「はい」を選択したから1400年に停戦したけどね。 またリグルは自分で仕掛けておきながら……何を考えているかよく分からないね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こちらは長弓兵と酵母を中心に作っています。リリーホワイトが蜂蜜酒を全然自都市に広めないんですよね。 そう言えば1420年にパルスィが酒の自由になりました。 これで3文明が国酒なしだね。AIは酒の自由がどうにも好きみたいだし。 なお研究は、ミシャグジ様が完成してから共通規格→化学と進んでいるよ。経済学は交換で入手。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)妖怪の山の強さの1つが、風祝演舞完成による無償テクノロジーですね。これでライフリングをゲットしました。 酵母もそろそろ必要なくなってきたし、後はライフル兵を作るぐらいしかやることなくなったね。 一応この後も研究を続けているけど、特に意味はないので省略するよ。 ライフリングは独占じゃなかったね。今の状態で騎兵隊スタックに攻められたらアウトだね。 ライフル兵を量産すれば何とかなる……んじゃないかな? どうせ他に作るユニットないし。 50%の壁 1460年、アリスから防衛協定のお誘いが来たので何となく受ける。そして守矢神社完成、作る必然性はなかったけど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)ところで、文化を出す建造物を作ったり、スライダーを文化にかえたりとかしないんですか? だって1470年、首都の文化は18029で待機している大芸術家が8体。これで文化全盛になるから、文化の条件を達成したし。 文化勝利と違い、一つの都市だけ文化全盛にすればいいからね。 ってことは、蜂蜜酒の影響力が50%になれば全ての勝利条件を満たすわけだ! どれどれ、今の影響力は……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)……48%ですね。 うーん、地図の交換で最新の情報を入手したら、地霊殿の人口9と人口1の都市にまだ広まってないね。 人口1の都市は離れ島だからめんどくさいかな。今回はできれば無視したい。 その人口9の都市にはもうすぐ酵母がつくね。あとは相互通行条約も地図も赤字のリグルが気になるな。 少し前の情報では人口5の都市一つだけ広まっていないようだが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、プレイレポを書くにあたってワールドビルダーで確認してみたところ、その3つの都市に広まっても49%で条件を満たしません。 え!? 全都市に広まっても無理なの!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)はい。この場合、酒がたくさん広まっていて、なおかつ人口の多い都市を戦争で破壊するしかありません。 試しに人口14で酒が4つ広まっている都市を破壊したところ、ギリギリ50%になりました。 今回は非戦縛りだからその手は使えないよね……やばい、もう無理? ここで諦めたらゲーム終了だ。今更だが、こちらで都市を増やして蜂蜜酒を広めるしかないな。 追い上げ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)というわけで、急遽開拓者を作り1500年に第5都市、1510年に第6都市を建てました。地霊殿の人口9の都市にも蜂蜜酒を広め、これで49%です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)この期に及んで神権政治に切り替えていないあたり、ひどいギャンブル性を感じます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)ごめんなさい、神権政治の存在を完全に忘れてました。 1510年に阿求がアリスの属国になったね。なお、うちらは軍事力が低いため、どれだけ仲良くても属国にはなってくれないー。 スコアも下から数えた方が早いしねー。そして1515年にリリーホワイトの戦争準備が消滅。阿求を狙ってたのかな? 間髪いれず、1520年に永琳がリリーホワイトの属国に。永琳は立地が狭くて、AIなのに4都市しか建てられていないのが哀れだね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)さらに1525年に第7都市建設。これでも足りません……。むしろ、一時48%になったりもしていました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)この年、地霊殿を完成させたパルスィが後進国から一気に技術キャッチアップ。汚いですね、さすが地霊殿文明、汚いです。 1530年にリリーホワイトが戦争準備開始。おそらくパチュリーが狙いだね。 1515 パチュリー ヴェルサイユ宮殿 1530 リリーホワイト 自由の女神 1310 大芸術家 1420 大芸術家 1510 大芸術家 1540 大芸術家 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)1530年時点の各国の関係と、ついでに今回の範囲における世界遺産と我々が出した偉人です。 私は第5~第7都市にスペカを使って少しでも食料を増やしていたよ。焼け石に水だけどね。 あとはその3つの都市の人口が増えて影響力が50%に到達をするのを待つしかない消極プレイなわけだけど……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)1545年、宴会幹事役において、全ての都市で相互通行条約を結ぶ提案がされました。 キタコレ! もちろん「はい」!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)1550年、リグルと阿求が反対したが通りましたね。 やった! 待機させていた酵母を数体派遣するよ。プレゼントじゃ使ってくれるか自信ないから、直接都市で布教!! 1565年、リグルの都市で唯一蜂蜜酒が広がっていない都市で布教が成功したよ! 人口が9で、その結果待望の50%に! あとは大芸術家10人を使って文化全盛にすれば全ての勝利条件を満たすね。66317と16000ほどオーバーしてしまったが。 あとは1ターン待てば……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)やった! 大勝利! 何と言うか、危なかったね。50%という条件がここまで苦しかったとは……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)さすがに最後の伸びは笑えるほど垂直ですね。文化スライダーを上げていたらもっと差をつけられていたのでしょうが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)最後の方でそこそこライフル兵を作ったにもかかわらず軍事力評価は最下位。 まあ、思ったよりも他文明に引き離されていないというのが率直な感想です。 勝てば官軍! 反省 ぶっちゃけ、早い段階で神権政治を採用して他国にも採用させていたらもっと楽だったよねー。 何より、第5都市以降をしっかり建設すべきだったね。AIは無理に詰めてでも都市数を確保する傾向が強いし。 初期拡張は4つでいいと思うけど、長弓兵を出せるようになったあたりで2,3都市を追加すべきかな。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)パンゲアの場合、ガレー船でいける小島があるかどうかの確認を早期にやるのも重要かもしれません。 後期の酒も一つぐらい創始すべきだったね。アカデミー用以外に、もう1人は大科学者を出してよかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)最初の大科学者をアカデミーに使わないで哲学に使えば日本酒を創始できた可能性は高いですよね。 日本酒はそこそこ広まっていたので、それを自分である程度コントロールできていたら……。 こちらにも手落ちがあったとはいえ、都市全部に広めても50%に届かないのはわりとひどいよね。 勝利条件の一つを「影響力を50%以上にするか、全都市に広めた上で影響力を45%にする」ぐらいに緩めてもいいと思う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)全都市に広めるのは大変ですし、文化全盛の条件がある以上初期には達成できませんから、簡単すぎるってことはないと思いますしね。 まあ、狙い撃ちする勝利ではないと思うので仕方ありませんが。 非戦だから余計な苦労を背負ったってのはあるけど。つまり、戦争万歳。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)戦争ありなら精神的に楽になりますね。その場合でも、蜂蜜酒を自分で創始するのが一番安定すると思います。 聖都の場所次第で難易度が大きく変わるもんね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)はい。聖都を擁し、文化全盛にした時点で、人口が多く酒が多く流入している都市を攻撃しましょう。この方法には利点がたくさんあります。 防衛ユニットの少ない都市を選べるね。国境沿いなら宣戦布告したターンに攻撃できる可能性が高いのも奇襲成功率が高くてやりやすい。 おそらく軍事力が低いであろう自国でも落とせる都市を選べるってのは大きいね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)何より破壊必須=防衛しなくていいですからね。攻撃部隊が相手ターンで全滅してもかまいません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)聖都奪取の場合は、聖都を1ターン防衛しなければいけませんからね。 場所と防衛ユニットの数次第では複数を同時に強襲&破壊して、50%に確実に届くようにするのも有効ですね。 こうして考えると、安定して勝てそうな気がだんだんしてきたよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)おそらく不死までなら何とかなりそうです。皇帝以上の場合、外交状況次第でかなりきつくなりそうですが。 うん、こんな所かな。毎回無駄に長くなって読む気が失せるのが……。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まとめるのが苦手なんです、ごめんなさい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sanae.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)それでは、ごきげんよう~。 おまけへ進む 大芸術家10人スタックとか初めて見たw -- ruji (2010-10-09 20 58 41) 非戦で達成できるとは……wおめでとうございます。気になったのが風祝演舞の上の早苗さんのセリフ。セリフ回しが妙に男らしいし、ここ神奈子様の間違いでは? -- 名無しさん (2010-10-09 21 49 11) プレイレポのレティで13人スタックがありますよ。自分の中ではそれが最大記録ですが、たぶん20人超えとかもあるんだろうなあ。 -- 酋長 (2010-10-09 23 14 29) あ、しまった、早苗さんがごつくなってる。直します、ありがとうございます。 -- 酋長 (2010-10-09 23 14 53) 名前 コメント
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アイテム名 LV 日数 レシピ 備考 中和剤 1 0.2 (中和剤)×1 ゼッテル 3 0.4 (植物類)×2 中和剤×1 水×1 ピュアオイル 9 0.5 ムカシヤシの実×1 蒸留石×1 練金酵母 14 0.4 (食材・野菜)×1 水×1 燃える土×1 練金炭 7 0.5 (木材)×1 (火薬)×1 研磨剤 5 0.5 フェスト×2 甘い宝石 1 0.5 ハチミツ×1 (宝石類)×1 純粋なる毒 12 0.4 蛇の毒袋×1 (毒の材料×1 中和剤×1 紅の染料 15 0.4 イチゴ虫×1 赤い実×1 ガラス玉 14 0.4 ブルーサンド×2 水晶玉 21 1 ガラス玉×2 (宝石類)×1 薬のもと 15 0.5 (薬の材料)×1 (植物類)×1 干し草 8 0.4 (植物類)×2 (燃料)×1 生きているナワ 16 0.5 干し草×1 (植物類)×1 ぷにぷに玉×2 虹の精油 25 1 紅の染料×1 紫ぶどう×1 ピュアオイル×1 魔法の絵の具 3 0.5 タール液×1 虹の精油×1 (神秘の力)×1 タール液 2 0.5 タールの実×2 (木材)×1 アーランド結晶 13 2 (宝石類)×1 研磨剤×1 インゴット 10 1 (鉱石類)×1 (燃料)×1 ツィンク 15 1 (鉱石類)×1 スティム鋼石×1 (燃料)×1 ドライメタル 20 1 (鉱石類)×1 震える結晶×1 (燃料)×1 シュテルメタル 25 1 (鉱石類)×1 グラビ石×1 (燃料)×1 シルヴァタイト 30 1 (鉱石類)×1 陽晶石×1 (燃料)×1 ゴルトアイゼン 35 1 (鉱石類)×1 剛鉄鉱×1 (燃料)×1 プラティーン 40 1 (鉱石類)×1 ウィスプストーン×1 (燃料)×1 ハルモニウム 45 1 (鉱石類)×1 竜のつの×1 (燃料)×1 クロース 10 1 (糸素材)×2 (液体)×1 モフコット 15 1 (糸素材)×1 ゼッテル×1 (液体)×1 シルケス 20 1 (糸素材)×1 鎖グモの巣×1 (液体)×1 ポリーウール 25 1 (糸素材)×1 やわらかい毛×1 (液体)×1 ネイロンフェザー 30 1 (糸素材)×1 雲綿花×1 (液体)×1 タンビーシュ 35 1 (糸素材)×1 アードラの尾羽×1 (液体)×1 スケイルクロス 40 1 (糸素材)×1 竜のウロコ×1 (液体)×1 ヴェルベティス 45 1 (糸素材)×1 スポンジの実×1 (液体)×1 小麦粉 4 0.2 小麦×2 研磨剤×1 塩 6 0.3 岩塩×2 (液体)×1 (燃料)×1 ハチミツ 9 0.4 ハチの巣×2 中和剤×1 一なる粉 35 0.5 練金酵母×1 塩×1 (調味料)×1 ひもの 14 0.4 (魚)×1 (香料)×1 燃える土×1 フィッシュソース 18 0.4 魚)×1 (香料)×1 ピュアオイル×1 コメート 3 3 陽晶石×1 研磨剤×1 中和剤×1 風の精の息吹 14 0.5 (植物類)×1 (神秘の力)×1 (液体)×1 蒸留酒 18 0.8 蒸留席×1 (調味料)×1 水×1 ビア 22 1 小麦×2 (液体)×1 ぶどう水 15 0.4 紫ぶどう×2 水×1 祝福のワイン 25 1.5 ぶどう水×2 蒸留石×1 フローラルサワー 31 0.4 (香料)×2 ビア×1 赤い実×1 ミリオンナイト 27 0.5 (香料)×2 蒸留石×1 青い実×1 アンチョビア 30 0.5 コヤシイワシ×1 ビア×1 塩×1 マグロワイン 34 1.5 トゲマグロ×2 祝福のワイン×1 (木材)×1 バタフリキュール 38 0.5 蝶々魚×2 ハチミツ×2 蒸留石×1 爆弾酒 40 1 バクダンウオ×2 蒸留酒×2 (爆弾)×1 ぬしの足酒 45 2 ぬしの切り身×1 蒸留酒×1 (毒の素材)×1 ドライフラワー 11 0.4 (植物類)×1 (薬の材料)×1 燃える土×1 乾いたにく 14 0.4 (食材・肉)×1 燃える土×1 臭い液体 17 0.4 臭い石×1 水×1 賢者の石 50 10 竜のつの×1 月光花×1 エリキシル剤×1 天の水傘 2 2 水×3 レヘルン×1 ピュアオイル×2
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編集 名称 用途 入手方法 説明文 購入/売値 アロマオイル 製薬 生産)オイルブレンドレシピ / 暗黒水 製薬 生産)ハーブ水レシピ / 風の結晶 弾薬製造 購入) -/ コート薬A マスター生産 生産)アルケミーⅠレシピ? -/ 香草水 製薬 生産)香草レシピ / 香草ブーケ 製薬 生産)ブレンドレシピ / 黒色火薬 弾薬製造 購入)各地生産)パウダーレシピ -/ 琥珀水 製薬 生産)ハーブ水レシピ / 錆び取り薬 - 生産)錆び取り薬レシピ / 紫紺水 製薬 生産)ハーブ水レシピ / 神仙水 製薬 生産)精霊神仙水レシピ / 上質なコート薬A マスター生産 生産)アルケミーⅡレシピ? -/ 精霊水 製薬 生産)精霊神仙水レシピ / 土の結晶 弾薬製造 購入) -/ ドライコモンタイム 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ドライサルビア 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ドライホルト 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ドライラメリノ 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ドロップ 製薬 生産)ブレンドレシピ / 乳白水 製薬 生産)ハーブ水レシピ / 粘着パウダー 弾薬製造 生産)パウダーレシピ -/ ハーブ酵母 製薬 生産)香草レシピ / 発光パウダー 弾薬製造 生産)パウダーレシピ -/ 火の結晶 弾薬製造 購入) -/ フレグランスオイル 製薬 生産)フレグランスオイルレシピ / ペッパーパウダー 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ホルトシュガー 製薬 生産)ドライハーブレシピ / ミスティジェム -/ 水の結晶 弾薬製造 購入) -/ 木炭 製薬全般 購入) -/ モルド 製薬 生産)ブレンドレシピ / 溶岩パウダー 弾薬製造 生産)パウダーレシピ -/ 若草水 製薬 生産)ハーブ水レシピ /
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猿酒 ここで言う猿酒とは、果汁などを使った簡単な醸造酒のことです。 果実とホワイトリカーで造る果実酒とは違いますし、猿が木の窪みや何かで造ると言われる猿酒とも違います。 あまりに簡単に出来るので、戯れに猿酒と呼んでみました。 用意するもの ペットボトル ドライイースト 100%ジュース 造り方:その1(低アルコール版) 1.ペットボトルに7分目くらいまでジュースを注ぐ。 2.ドライイーストを加える。(2グラムくらい・テキトーです) 3.キャップを緩めにしめて、上から4つ折りにしたティッシュなどをかぶせ輪ゴムで止める。※炭酸ガスを抜くため、密封しないこと。 4.常温でまた~り放置。(室温15度~25度程度を目安に) 5.しばらくすると発酵を開始して泡が出てくる(イースト菌が糖分を分解して炭酸ガスとアルコールを造っている) 6.たまにボトルを揺すってやってもいいが、放置でも可。 7.1週間くらいで完成。(夏場の場合。冬場はもっとかかります) 造り方:その2(いっぱしの度数版) 上記造り方において、ジュース1Lにつき砂糖を100~120g程度加える(補糖)。 いったんボトルのキャップをしっかりしめてよく振り、砂糖をジュースに溶かす。 その後でイーストを加えたら、後は同じ作業をおこなう。 発酵完了のタイミングは温度にもよるが、夏場なら4日程度、冬場なら2~3週間くらいで完成。 目安は泡が出なくなった頃。 注意:フタは気が抜けるように緩めるか、ガーゼを輪ゴムで止めるなどで埃が入らないようにしてください。 フタを閉めて密閉すると、発酵による炭酸ガスで爆発する可能性があり大変危険です! 器具は2リットルペットボトルが便利です 臭いの強いコーヒーなどの容器は使わない方がいいですが、洗って乾燥させればだいたい取れます 洗浄は、中性洗剤と水を入れて振る程度で問題ありません 蓋の下の輪っかには汁が詰まったりするのでニッパーなどで取り除くと便利です 蓋を緩めて空気がパコパコ抜ければ破裂しません 発泡性にする時は炭酸飲料の耐圧ペットボトルを使います 慣れてきたら、通販などでも手に入るワイン酵母で仕込んでみましょう 製パン用のドライイーストでも、予備発酵をおこなえばパン臭を抑えることができます 発酵中でも飲めます。毎日味見をすれば、刻々と味が変わっていくので楽しいです。 下に溜まる泥のようなものは、澱と言ってイーストの塊です。食べても害はありません。てゆーか健康食品として売っています。 発酵が終わった時のアルコール量は、およそ糖分の半分です。糖分は飲み物の「炭水化物」項を見ると分かります(10g/100mlなら5%くらいになる。アバウトです)詳しくは補糖。